Os consumidores vão gastar US$ 2,1 trilhões em produtos e serviços de entretenimento e informação digital em 2012, sendo que 37% dos gastos serão dedicados para a categoria de serviços móveis, revela o Gartner, em estudo divulgado nesta quinta-feira, 26/07. Os celulares vão representar 10% do total esse ano, mesmo índice previsto para os serviços de entretenimento.
Segundo a consultoria, o gasto global de US$ 2,1 trilhões representa um incremento de US$ 114 bilhões em relação a 2011 e, até 2016, a movimentação deverá ficar em US$ 2,7 trilhões. O levantamento do Gartner envolve os gastos com computadores, dispositivos móveis e os serviços de mídia e entretenimento consumidos por meio desses equipamentos.
“Os três principais segmentos no mercado de tecnologia de consumo são e continuarão a ser os serviços móveis, celulares e serviços de entretenimento”, afirma Amanda Sabia, analista principal de pesquisas do Gartner. “Há duas categorias de produto, que em termos de valores absolutos são relativamente pequenas, mas que oferecerão grandes oportunidades de crescimento até 2016. Elas são as lojas de aplicativos móveis e os conteúdos eletrônicos de textos”, acrescentou a analista.
A categoria de conteúdos eletrônicos inclui os conteúdos veiculados em livros eletrônicos e mídias on-line, como jornais, revistas e outros serviços de informação. Para esse segmento, o Gartner projeta um salto de receitas de US$ 5 bilhões nesse ano para US$ 16 bilhões em 2016. Em relação às lojas de aplicativos móveis, a previsão é de uma expansão de US$ 18 bilhões para US$ 61 bilhões, no mesmo intervalo.
Site: Convergência Digital
Data: 26/07/2012
Hora: 16h45
Seção: Internet Móvel
Autor: ——
Link: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=31286&sid=17