Como ganhar dinheiro com apps móveis

Encare o fato: Suas perspectivas de se tornar um bilionário durante a noite por inventar o próximo Instagram não são boas.

Mas isso não significa que você não pode ganhar alguma grana no mercado de aplicativos móveis. Embora a concorrência seja feroz, existem maneiras de construir uma base de usuários e monetizar o conteúdo do seu aplicativo. Durante a Conferência Sloan Hi-Tech no MIT esta semana, cinco veteranos dessa indústria deram dicas preciosas.

Não suponha que você vai ser o Instagram
É melhor ter uma visão de longo prazo e gradual para tornar sua aplicação bem-sucedida, o que invariavelmente significa estabelecer um plano de negócio para rentabilizar o app e assim mostrar às empresas de capital de risco (venture) que você será capaz de criar um fluxo de receita.

“Quando você olha para omgpop, Facebook e Instagram, é 1% do top 1% das startups”, diz George Bell, CEO da JumpTap. “Se você é uma startup normal, vai ter de ir atrás de  financiamento e provar que tem um modelo sustentável.”

Quando se trata de modelos de receita para aplicações, há dois principais sistemas em voga: os livres para baixar e sustentados por publicidade, e “freemium” – grátis para download, mas que cobram para conteúdo adicional.

O consenso geral é que o “freemium” é o modelo com mais força, uma vez que normalmente fornece um fluxo mais consistente de receitas.

Aaron Woodman, diretor de negócios de comunicações móveis da Microsoft, disse que os desenvolvedores têm de insistir em cobrar alguma coisa pelo seu conteúdo, apesar do fato de que as app stores estão transbordando com aplicativos que prometem tudo gratuitamente.

“Na Microsoft temos lutado para defender a sua capacidade de vender seu produto”, diz. “Eu não acho que haja modelos diferentes de ‘freemium”, em que seja possível vender conteúdo dentro dos jogos. “

Nem todo mundo partilha o entusiasmo, no entanto. Ray Silva, fundador e CEO do estúdio XMG, disse que “detesta” o sistema e, em vez dele, prefere o “paymium”, em que os usuários pagariam uma pequena quantia pelo app, além de extras para opcionais.

“Acreditamos que o modelo final é cobrar 99 centavos (de dólar) por um jogo e depois por conteúdo adicional”, diz.

Fique fora do HTML5 por enquanto
Embora seja o provável futuro dos apps móveis, o HTML5 ainda está em seus primeiros dias e tem um longo caminho a percorrer antes que possa fornecer o tipo de codificação personalizada que desenvolvedores têm com a sua própria API nativa.

“De uma perspectiva de desenvolvedor do jogo, se você quer atingir um melhor desempenho para seus usuários, precisa de um monte de APIs que o HTML5 não suporta”, disse Sharma. “Por exemplo, o GPS. Muitos aplicativos o usam, mas dentro do mundo HTML5 APIs para ele não existem.”

Eli Schleifer, fundador da Directr e moderador do painel, disse que o HTML5 seria mais bem utilizado por empresas que estão desenvolvendo aplicações relativamente simples que não necessitam de serviços baseados em localização ou outras ferramentas de desenvolvimento complexas.

Registre patentes, no início e sempre
Caso você não tenha notado, o mundo móvel tem sido consumido por uma série de ações judiciais sobre propriedade intelectual. Por isso, se você acha que tem uma ideia brilhante que pode ser o próximo hit, você realmente precisa patenteá-la para evitar imitadores.

Embora isso pareça difícil, os participantes observaram que as empresas ficam felizes em ter protegido sua propriedade intelectual após o negócio decolar.

“Nós incentivamos as pessoas a não ter medo do processo”, diz Sean Kelly, vice-presidente de desenvolvimento de produtos na Zynga.

Site: Computerworld
Data: 16/04/2012
Hora: 12h
Seção: Negócios
Autor: Brad Reed
Link: http://computerworld.uol.com.br/negocios/2012/04/16/como-ganhar-dinheiro-com-apps-moveis/

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